Otimização de I/O para Cidades
Interagir em cidades movimentadas causava congelamentos de 0,3s, deixando a jogabilidade desconectada e travada. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB via Gerenciador de Tarefas do Windows, mas isso na verdade piorou a resposta do sistema, me deixando ansioso. Recorri ao GamePP NVMe Queue Depth Configuration, onde aumentei a fila de leitura para 1024 e ativei o flush de cache de escrita forçado. O CrystalDiskMark registrou um aumento de 15% nas leituras aleatórias, e o AIDA64 validou que a temperatura se manteve na faixa de 45-52℃ durante o uso intenso.