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Gerenciamento de Cache de Shaders

O flickering nas áreas neon de Night City era insuportável. Tentei reduzir o Ray Tracing para Alto, mas sacrifiquei qualidade. Usei o GamePP Shader Cache Manager para limpar 6.8GB de cache e instalar o driver NVIDIA 560.94. RTSS monitorou a geração de quadros caindo de 22-35ms para 13-16ms, eliminando os artefatos.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-23 22:22:32