Sincronização de I/O no Dota 2
Sempre que começava uma luta no rio, as texturas distantes do mapa piscavam de forma estranha, causando uma ansiedade visual terrível. Tentei atualizar o firmware do SSD, mas a velocidade de carregamento não melhorou e as piscadas continuaram, sentindo que a solução era superficial. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para travar a fila em 64 e ajustei a frequência de refresh do cache. O frame time convergiu para 11-15ms via RTSS, com flutuação de leitura de 85-125ns no GamePP e temperatura de 42-50℃ via AIDA64.