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Estabilidade de frames no Loop

Em um jogo que exige resposta extrema, qualquer atraso de 10ms causava screen tearing nos reinícios de loop, o que me deixava ansioso. Tentei ativar o carregamento de cache de memória nas configurações do jogo, mas isso quase dobrou o tempo de inicialização sem resolver os micro-stutters, sendo frustrante. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para travar a profundidade de leitura em 64 e defini a prioridade do processo como tempo real. O monitoramento via RTSS mostrou que o frame time convergiu para 14-18ms, o HWMonitor marcou 38-45 ℃ e o GamePP benchmark confirmou a latência de leitura estabilizada em 0.7-1.2ms para set
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-15 14:49:26