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Sincronização de Threads DEATHLOOP

Entrar em novas linhas do tempo causava stutters súbitos e sem motivo, gerando uma ansiedade enorme pela instabilidade do jogo. Tentei o auto-overclock PBO na BIOS, mas a latência de sincronização entre os núcleos subiu 5ns via CPU-Z, falhando em resolver o escalonamento. Usei então o GamePP Resource Scheduler para vincular o processo principal aos P-cores físicos e restringir o I/O de fundo. A análise do RTSS mostrou que os tempos de frame convergiram para 12-16ms, enquanto o AIDA64 confirmou a temperatura estável em 62-68℃ e o CPU-Z mediu a resposta do core entre 85-110ns.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-16 18:44:57