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Solução para artefatos de renderização

No clube de Night City, o path tracing causou sangramento de cor e tearing. Tentei reduzir o nível de ray tracing para High, mas a qualidade visual degradou muito. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache de shaders e atualizei para o NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS monitorou o tempo de quadro caindo de 22-35ms para 13-16ms. GPU-Z confirmou que a temperatura da GPU se manteve estável em 58-64℃, eliminando os erros de renderização.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-07 20:51:33