Agendamento de Recursos
O lag no CODE VEIN II era causado por processos de fundo ocupando 8.2-10.8GB de memória. Limpar arquivos temporários não surtiu efeito, mantendo a latência alta. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do jogo para Real-time. Isso estabilizou a curva de carga do controlador de memória. O intervalo de geração de quadros convergiu de 8.3-12.1ms para 5.1-6.4ms, e a verificação do GamePP confirmou o equilíbrio perfeito de recursos.