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Flickering de luzes na cidade noturna

No clube da Night City, as luzes neon piscavam e a tela rasgava. Tentei reduzir o Ray Tracing para Alto, o que melhorou o FPS, mas arruinou a qualidade visual. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar a cache de 6.8GB e instalar o driver Studio 560.94. O RTSS confirmou o tempo de frame em 13-16ms, eliminando os erros de renderização.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-30 12:41:32