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Otimização de Prioridade de I/O

Ao mergulhar em áreas profundas, as texturas dos prédios começaram a piscar de forma sinistra, tornando a atmosfera perturbadora pelos motivos errados. Tentei aumentar a VRAM virtual via drivers, mas isso fez o jogo crashar na tela de carregamento, aumentando minha ansiedade. Usei o painel do GamePP para definir a prioridade de I/O como High e limpei o cache de shaders. O teste de estresse do 3DMark confirmou que o flickering sumiu, com a temperatura da VRAM estável em 52-58℃ via GPU-Z e latência de transferência de dados em 110-135ns monitorada pelo AIDA64 para set
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-15 11:42:01