Resolver Flicker na ADATA XPG D300
As luzes neon na cidade submersa apresentavam overflow de cores. Tentei reduzir o ray tracing, mas a perda de qualidade visual era inaceitável. Usei o DDU para desinstalar o driver, instalei o Studio Driver e limpei o cache de shaders de 6.8GB no GamePP Shader Compilation Queue Management. O RTSS mostrou o tempo de geração de quadros convergindo de 22-35ms para 13-16ms. O GPU-Z confirmou o uso de VRAM estável em 12.4-14.1GB, eliminando os erros de renderização.