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Gerenciador de Fila de Shaders

O flickering das tochas em batalhas noturnas quebrou totalmente a imersão. Tentei reduzir o Ray Tracing para Alto, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar o cache de 5.8GB após instalar o driver 560.94. RTSS confirmou que o tempo de quadro convergiu para 11-14ms, eliminando os erros de renderização.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-19 21:59:48