Fim do Memory Overflow no Witcher
É irônico usar uma plataforma antiga para a versão Next-Gen; o jogo simplesmente crashava logo nos portões da cidade. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas isso não parou os crashes e deixou o sistema lento, parecendo perda de tempo total. Com o GamePP Memory Controller Load Monitor, identifiquei timings agressivos e relaxei o tRCD e tRP em 2 ciclos. Testes do AIDA64 mostraram a latência estabilizando em 72-78ns (antes 120-145ns), com a memória entre 52-58℃ via AIDA64 e tensão em 1.55V via HWiNFO.