Input Lag em Lutas de Equipe
No calor de uma luta, eu apertava o Flash, mas meu personagem reagia 0.2 segundos depois, um atraso que parecia desesperador. Tentei ativar o modo 'Ultimate Performance' do Windows, mas a latência subiu 5ns devido a flutuações de voltagem, o que foi irônico. Usei o GamePP Memory Controller Load Monitor para fixar a voltagem em 1.35V e ajustar os timings secundários. Testes no AIDA64 mostraram a latência caindo de 95ns para 72-78ns, com temperaturas de memória estáveis entre 48-54℃ e foco em 75ns.