Gestão de Recursos e Térmica
A otimização deste jogo é chocante; sempre que eu entrava em uma sala detalhada, meu CPU batia 96℃ e o jogo virava um slideshow a 15 FPS. Tentei desativar todo o Ray Tracing, o que me deu 10 FPS, mas os stutters térmicos continuaram, tornando a tentativa fútil. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Tempo Real' e forcei a bomba a 100% acima de 70℃. Os frame times convergiram para 18-22ms via RTSS, com temperatura de CPU em 82-86℃ via AIDA64 e GPU em 68-74℃ via GamePP. Agora posso export