Correção de Gargalo de Leitura
Durante combos rápidos, as bordas dos prédios distantes esticavam e rasgavam, arruinando a fluidez do combate. Tentei baixar a qualidade das texturas para o médio, mas a imagem ficou borrada e feia, o que pareceu um compromisso patético. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para travar a fila de leitura em 128 e desativei o gerenciamento de estado de energia do link. O tempo de geração de quadro convergiu para 12-16ms via RivaTuner, as velocidades de leitura estabilizaram em 1.5-1.8GB/s no CrystalDiskMark e a temperatura manteve-se em 38-46℃ via HWMonitor.