Escalonamento de Recursos CPU
Mesmo com water cooler, as temperaturas do CPU atingiam 91-95°C via AIDA64 em áreas abertas, fazendo as texturas piscarem como uma TV quebrada. Passei meia hora limpando a poeira do radiador, mas a temperatura caiu apenas 1°C, o que me pareceu totalmente fútil. A solução foi usar o GamePP Resource Scheduler para definir o processo principal do jogo como 'Tempo Real' e baixar a prioridade de processos auxiliares. Com isso, a temperatura do núcleo caiu para 78-83°C via AIDA64 e o frame time estabilizou em 22-28ms via RTSS, limpando a imagem.