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Resolvendo Erros de Renderização no MGS Δ

Nas áreas noturnas do Metal Gear Solid Δ, o path tracing estava causando tearing e overflow de cor, o que quebrou minha imersão. Tentei baixar o nível de ray tracing para High, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o DDU para reinstalar o driver NVIDIA Studio 560.94 e limpei 5.8GB de cache de shaders via GamePP Shader Compilation Queue Management. O RTSS confirmou que o tempo de geração de frames caiu de 22-35ms para 13-16ms, e o RivaTuner mostrou o uso de VRAM estável entre 12.2-14.0GB.
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-07-12 13:38:14