Otimização de Interface I/O
Lançar habilidades parecia ter um atraso de alguns milissegundos, o que é um desastre em um jogo de ação onde o tempo é tudo. Tentei alternar entre três combinações diferentes de portas USB, mas o lag persistiu e comecei a ter desconexões aleatórias de dispositivos. Resolvi isso com o GamePP Interface Scheduler, definindo a prioridade de polling do mouse e teclado como máxima e desativando serviços de RGB inúteis. O GamePP Latency Test confirmou que a resposta caiu para 9-12ms, com polling travado em 1000Hz via GamePP e CPU em 40-55% no Gerenciador de Tarefas.