Calibração Gigabyte RTX 5060
Mesmo com 16GB de VRAM, encontrei engasgos desesperadores em campos de neve com texturas no ultra. Tentei baixar a qualidade das sombras no jogo; os visuais ficaram feios e baratos, mas a frequência dos stutters não melhorou nem um pouco. Usei o GamePP Image Sampling Calibrator para ajustar a escala de renderização para 90% e a nitidez do DLSS para 70%. A diferença foi brutal: o frame time convergiu para 16-22ms via RTSS, a temperatura manteve-se em 64-70℃ via AIDA64 e o uso de banda de VRAM baixou de 98% para níveis seguros no GPU-Z.