Resolução de Conflitos de Driver
Era ridículo; no momento mais crítico do comando, meu personagem travava por bloqueio de I/O, o que era absolutamente enfurecedor. Tentei trocar o SSD para diferentes slots M.2, mas os stutters continuavam aparecendo aleatoriamente, independente do slot, o que me deu uma dor de cabeça enorme. Usei então o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desativar três serviços de sincronização redundantes e reconfigurar o gerenciamento de energia. O frame time voltou a estabilizar em 9-13ms via RTSS, com temperatura de 44-50℃ no AIDA64 e ventoinhas em 1400-1600RPM no GamePP.