Cornering flicker and bandwidth fix
Era irônico que, com hardware suficiente, as curvas de alta velocidade piscassem como um projetor quebrado. Tentei aumentar a memória virtual, mas conflitos de disco causaram queda para 30 FPS. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade dos serviços de sincronização de dados em segundo plano como a mais baixa. O teste AIDA64 confirmou a melhoria e a utilização da largura de banda estabilizou em 70-75%.