Fim dos drops de frames urbanos
O mundo aberto era um pesadelo; o streaming de dados do mapa fazia a latência de leitura saltar de 0.9ms para 15ms via AIDA64, gerando drops de frames irritantes. Tentei ativar o modo 'Desempenho Máximo' do Windows, mas a temperatura da CPU subiu para 92 ℃ sem melhoria no carregamento, o que pareceu piada. Entrei no GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aumentei a profundidade de leitura para 256 e ajustei o manuseio de interrupções do controlador. O CrystalDiskMark mostrou leituras sequenciais de 3450 MB/s, o HWMonitor registrou 45-60 ℃ e o GamePP benchmark confirmou throughput estável de 3.1-3.4 GB/s para export