Corrigindo shader no Dead Space 2
O Path Tracing causava flicker no Dead Space 2. Reduzir a qualidade de RT piorou a estética. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.8GB de cache e atualizei para o driver 560.94. O RTSS monitorou a queda de 22-35ms para 13-16ms, com VRAM estável em 12.2-14.0GB (GPU-Z).