Agendamento de Recursos Atomic Heart
Nos corredores mecânicos, a tela dava saltos como se pulasse um batimento, quebrando todo o ritmo do combate. Tentei fechar todos os programas em segundo plano, mas os engasgos continuaram, tornando o esforço inútil. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como Realtime e limitei a preempção de recursos do driver. O frame time convergiu para 11-15ms via RTSS, com latência não linear de 8.2-14.5ms via AIDA64 e VRM em 60-66℃ via AIDA64.