Calibragem de Amostragem de Imagem

Era ridículo; durante deslizes e tiros rápidos, meu FPS caía de 165 para 70, um pesadelo para qualquer jogador de Apex. Tentei baixar a qualidade das texturas para médio, mas os inimigos distantes viraram blocos de pixels, o que foi perda de tempo e um compromisso ruim. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para definir a nitidez em 60 e a resolução de renderização em 90%. O uso de VRAM caiu para 6.2-6.8GB via GPU-Z e a temperatura da GPU manteve-se em 65-72°C via AIDA64, permitindo export
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-05-12 14:53:43