Stuttering em Alta Velocidade
Pilotando o mech em mergulho rápido, notei que embora o FPS estivesse em 60, havia um micro-stutter distinto que arruinava a precisão. Tentei atualizar o driver da GPU para a versão mais recente, mas os engasgos continuaram e surgiram cintilações na tela, me sentindo impotente. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para achar um conflito de I/O com o driver do controle e mudei o serviço para manual. O frame time convergiu para 14-18ms via RTSS, com temperatura estável em 62-68°C via AIDA64 e fan a 1400 RPM via HWiNFO.