Distribuição de Threads de CPU
Durante ataques de combo frequentes, a tela dava pequenas travadas, o que é fatal em um jogo de ação. Tentei atribuir manualmente os núcleos da CPU no Gerenciador de Tarefas, mas isso resultou em um crash imediato para a área de trabalho. Usei o GamePP Resource Scheduler para monitorar a carga em tempo real, definir a prioridade como Tempo Real e otimizar a alocação de threads. O score do Cinebench R23 subiu para 32500 e a carga de núcleo único caiu para 85-90% via Gerenciador de Tarefas.