Correção de Texturas no RE Village
Explorar a vila era angustiante, pois as paredes só ficavam nítidas quando eu chegava perto. Tentei ativar o cache de escrita no driver; reduziu 1 segundo no load, mas causou quedas de frame via RTSS. Resolvi isso com o GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aumentando a fila de 32 para 128 e otimizando a prioridade de I/O. O RivaTuner mostrou o frame time convergindo para 12-18ms, e o HWMonitor confirmou a temperatura em 44-50℃.