Resolvendo conflitos no Rainbow Six Siege
Em combates densos no Rainbow Six Siege, o frame time saltava de 8ms para 45ms. Tentei desativar a câmera no Gerenciador de Dispositivos, mas isso me impediu de fazer live. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector. Defini o Razer Synapse para inicialização manual e ativei a prioridade de codificação de hardware no OBS. O RivaTuner mostrou o intervalo convergindo para 7-12ms estáveis.