Estabilidade de Clock e Temperatura
Ao construir uma base massiva, monitorei as temperaturas pois esse cenário exige muito do núcleo único. Tentei reduzir a qualidade da simulação física no jogo; a temperatura caiu 3℃, mas a perda de detalhes arquitetônicos era inaceitável. Usei o GamePP Fan Curve Configuration para forçar 90% de velocidade aos 70℃. As temperaturas caíram para 65-72℃ via AIDA64 monitoring, o FrameView registrou tempos de 16-22ms e um teste de estresse de uma hora no GPU-Z confirmou a estabilidade com fans em 1400-1600RPM.