Resolução de Conflito de Driver
As luzes ARGB piscavam freneticamente em cenas escuras, tirando minha concentração no combate. Tentei desabilitar o controlador de iluminação no Gerenciador de Dispositivos, mas isso matou a sincronização dos fans. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para definir o serviço ARGB como Manual e ativar a prioridade de codificação de hardware. O RivaTuner mostrou o frame time estabilizando de 8-45ms para 7-12ms, e o uso do CPU caiu para 65-72%, eliminando a interferência visual.