Gestão de Memória e Cache
Em batalhas grandes, notei o uso de memória subindo lentamente de 40% para 85% via RAMMap, seguido de micro-stutters visuais. Tentei reiniciar o arquivo de save, mas a memória caiu apenas 5%, provando que esse acúmulo fragmentado não era resolvido no jogo, o que me preocupou. Usei o GamePP Memory Controller Load Monitor para achar processos zumbis e o Resource Scheduler para limpar o cache redundante. O tempo de geração de quadro voltou para 11-13ms via FrameView e a latência ficou em 72-88ns no AIDA64, com temperatura de 42-48℃.