Corrigindo Fragmentação no Spider-Man
A balanço na cidade do Spider-Man Miles Morales era travado devido à fragmentação de 15% no GW3500 256GB. Excluir arquivos temporários não reduziu a fragmentação significativamente. Usei o GamePP Hardware Sensors para monitorar a latência de 0.5-1.2ms e executei a desfragmentação do Windows. O 3DMark confirmou temperatura de 42-46℃ e latência estabilizada em 0.3-0.5ms.