Gestão de Cache de Memória
Durante o planejamento urbano em larga escala, notei o uso de memória subindo lentamente até 88%, e a tela começou a apresentar pequenos engasgos. Tentei reiniciar o arquivo de save, mas o uso de memória caiu apenas 3%, provando que a fragmentação não seria resolvida no jogo. Usei o GamePP Resource Scheduler para limpar o cache inativo e travei a frequência em 3600MHz. O RTSS mostrou que o frame time voltou para estáveis 11-14ms, e o HWiNFO64 confirmou temperaturas entre 43-49℃.