Detecção de Conflito de Driver Onda
Ao explorar ruínas antigas, o jogo simplesmente parava por 0.3 segundos, o que era irritante em HD. Tentei atualizar cada driver para a versão mais recente, mas isso fez um periférico antigo parar de funcionar, deixando-me cauteloso. Executei a GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, encontrei um conflito entre o chipset e um driver USB e limpei tudo. O RivaTuner mostrou que os tempos de quadro estabilizaram em 12-18ms, com as temperaturas da placa-mãe constantes em 45-52°C via Hardware Sensor, resolvendo a espera de I/O de 18-35ms.