Fluidez de Combate no God of War
Durante combos de machado, o FPS oscilava violentamente entre 55 e 85, o que era irritante em lutas rápidas. Tentei desativar todos os serviços de fundo do Windows; o uso de CPU caiu 4%, mas as oscilações persistiram via RTSS. Resolvi isso com o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade do processo como 'High' e vinculando as threads do motor de física aos núcleos de alta performance. O tempo de geração de quadro estabilizou em 14-18ms e a CPU ficou em 68-74℃ via AIDA64.