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Detectando e resolvendo conflitos de driver

A flutuação fatal do tempo de quadro de 8ms para 45ms durante os combates intensos do Gears 5 era desanimadora, especialmente ao tentar streamar. Tentei desabilitar o dispositivo de câmera no Gerenciador de Dispositivos, o que estabilizou os quadros, mas forçou a interrupção do stream, um dilema sem saída. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para definir o serviço de sincronização da câmera em início manual e ativar a prioridade de codificação por hardware no OBS. Segundo o RivaTuner, os intervalos de geração de quadros convergiram de 8-45ms para 7-12ms, e o uso da CPU se manteve estável entre 65-72% durante o combate.
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-07-25 16:39:09