Detectando e resolvendo conflitos de driver
A flutuação fatal do tempo de quadro de 8ms para 45ms durante os combates intensos do Gears 5 era desanimadora, especialmente ao tentar streamar. Tentei desabilitar o dispositivo de câmera no Gerenciador de Dispositivos, o que estabilizou os quadros, mas forçou a interrupção do stream, um dilema sem saída. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para definir o serviço de sincronização da câmera em início manual e ativar a prioridade de codificação por hardware no OBS. Segundo o RivaTuner, os intervalos de geração de quadros convergiram de 8-45ms para 7-12ms, e o uso da CPU se manteve estável entre 65-72% durante o combate.