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Corrigindo Pop-in de Texturas

A 300 km/h, as texturas dos prédios só ficavam nítidas depois que eu freava, gerando um lag visual estressante. Tentei ativar o cache de escrita no driver, o que reduziu o load em 1 segundo, mas causou quedas sutis de frame via RTSS. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir a fila de 32 para 128 e otimizar a prioridade de I/O. O RivaTuner mostrou que o tempo de geração de frame estabilizou em 11-16ms, com temperatura de 44-50℃ por AIDA64.
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-05-27 22:30:55