Afinidade de Threads de Física
Durante as batalhas de invocações, a taxa de quadros oscilava violentamente entre 60-90 FPS, algo muito perceptível no combate rápido. Tentei desativar todos os serviços de fundo do Windows; embora o uso da CPU tenha caído 5% via GamePP, as oscilações continuaram, me deixando cauteloso. Acessei o GamePP Resource Scheduler, elevei a prioridade do jogo para 'Alta' e vinculei as threads do motor de física aos núcleos de alta performance. O tempo de geração de quadros convergiu para 13-17ms via RTSS e a temperatura da CPU estabilizou em 72-78℃ conforme AIDA64.