Equilíbrio de Carga de I/O
Ao explorar a selva profunda, qualquer explosão grande causava stutters perceptíveis que arruinavam a experiência de mundo aberto. Tentei baixar a qualidade das sombras nas configurações, mas as quedas persistiram, pois otimização de superfície não resolve gargalo de armazenamento. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade de I/O do jogo para alta e restringir softwares de varredura em segundo plano. Os intervalos de frame convergiram de 18-42ms para 14-19ms via RTSS, com 44-52℃ no HWMonitor e 95-100% de disco no GamePP.