Conflitos de Chipset e NVMe
Ao carregar a cena de Roma, a tela dava travadas absolutas de 0.4s, destruindo o ritmo estratégico do jogo. Tentei colocar todas as opções gráficas no máximo, mas isso, contra-intuitivamente, piorou a latência de resposta do driver. Rodei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool e encontrei um conflito entre o driver NVMe e um driver de chipset antigo. Após a atualização, o RivaTuner mostrou o frame time estabilizando de 14-42ms para 11-16ms, com temperaturas de 48-55℃ no HWiNFO e espera de I/O de 18-32ms via AIDA64.