Solução de estabilidade da Zotac RTX 5060 Ti no Dead Space 2

Eu estava andando pelos corredores sombrios da estação espacial quando a imagem congelou e eu voltei para a área de trabalho sem erro nenhum. A Zotac RTX 5060 Ti 16GB estava usando só 6-8GB de VRAM, mas o driver dava crash por TDR timeout ao carregar certos shaders. Tentei baixar a qualidade de luz e sombra, mas o crash acontecia exatamente no mesmo lugar, essa aleatoriedade me deixou bem cauteloso. Usei o DDU no modo de segurança para varrer qualquer resto da NVIDIA e instalei a versão do driver validada pela comunidade, deletando manualmente 2.4GB de cache de shaders no C:. No Visualizador de Eventos do Windows, o erro 4101 sumiu completamente e o tempo de jogo subiu de 20 minutos para 5 horas sem crashar. Notei que o jogo demorou uns 30 segundos a mais para abrir depois disso, porque estava recompilando os shaders, mas bastou ter paciência. A GPU estabilizou em 62-68°C com os fans a 1300 RPM. Verifiquei a compatibilidade via logs do sistema e agora a estabilidade está ok.
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-03-23 15:50:10