Cache de Shader Onda A520-VH-W
Dirigindo pelos distritos de neon de Night City, meu FPS despencava de 60 para 20, tornando a experiência horrível. Primeiro, tentei baixar todos os gráficos para o Low, mas os stutters da compilação de shaders persistiram, parecendo um esforço inútil. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limitar a compilação a 4 núcleos e limpei 4.2GB de cache redundante via GamePP. O RTSS mostrou frame times convergindo para 16-22ms, o uso de CPU caiu de 92-98% e a temperatura estabilizou em 72-77℃ no HWMonitor.