Priorização de Recursos de Disco
Em lutas intensas, quando granadas de fumaça explodiam, a tela travava, o que é fatal em jogos competitivos. Tentei baixar a qualidade das texturas, mas os stutters persistiram, mostrando que otimizações superficiais não resolviam o gargalo de armazenamento. Ativei o GamePP Resource Scheduler, defini a prioridade de I/O do jogo como Alta e restringi o uso de disco de softwares em segundo plano. Os intervalos de frame convergiram para 10-15ms via RTSS, e o drive manteve 45-52℃ monitorado pelo AIDA64.