Sincronização de Processos
Durante flick-shots rápidos, a imagem que era fluida começou a sofrer micro-stutters, algo inaceitável para quem busca performance. Primeiro, tentei reduzir as configurações gráficas; embora o FPS tenha subido, os micro-stutters continuaram, tornando o sacrifício visual inútil. Ativei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade do jogo para 'Tempo Real' e otimizei o tamanho do arquivo de paginação da memória. O RTSS mostrou que o intervalo de geração de frames caiu de 12-30ms para 8-12ms, com CPU a 68-74℃ via AIDA64.