Agendamento de Threads Multi-Core
Os cálculos de física em BioShock 4 revelaram um desequilíbrio irritante, com P-Cores a 95% e E-Cores ociosos. Tentei mudar o plano de energia do Windows para Alto Desempenho, o que melhorou a resposta dos P-Cores, mas não corrigiu a latência dos E-Cores, uma solução superficial. A resolução veio ao usar o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como Alta e otimizar o binding de threads. O monitoramento de sensores mostrou carga uniforme de 80-85% nos núcleos, com FPS estável em 90-95, e o HWiNFO64 confirmando temperaturas de 75-80℃.