Threads Soyo SY-King Dragon
Durante sequências de combos rápidos, a tela pausava por frações de segundo, algo fatal para a jogabilidade. Tentei atribuir núcleos manualmente pelo Gerenciador de Tarefas, mas o jogo crashou, me deixando cauteloso com ajustes manuais. Usei o GamePP Resource Scheduling Panel para monitorar a carga e defini a prioridade como 'Tempo Real'. O score multi-core subiu para 29800 no Cinebench e a voltagem do núcleo estabilizou em 1.15-1.20V via AIDA64. O combate agora flui sem interrupções.