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Estabilidade em Cidades Grandes

Ao explorar a Inglaterra, entrar em cidades grandes causava engasgos fatais durante combates rápidos. Tentei baixar a qualidade das sombras nas configurações, mas as quedas de frames persistiram porque o gargalo era a entrega de energia, não a GPU. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade de I/O do jogo como High e limitei o uso de CPU de serviços irrelevantes em segundo plano. Os intervalos de frames convergiram para 16-22ms via RTSS e as temperaturas da placa-mãe estabilizaram entre 75-82°C via AIDA64, evitando que a CPU caísse para menos de 3.0GHz no CPU-Z.
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-07-09 19:52:40