Como resolver travamentos em combate
Os travamentos ao invocar unidades no The Last of Us Part I me deixaram exausto. Tentei aumentar a memória virtual, mas isso piorou os conflitos de leitura, aumentando os frame drops. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Config para aumentar a profundidade de fila de 1024 para 2048 e ativar o flush forçado. O CrystalDiskMark confirmou a leitura 4K subindo de 45-52MB/s para 68-75MB/s, e o tempo de carga caiu de 12 para 5 segundos, restaurando a fluidez do combate.