Redução de Latência de Memória

Eu não aguentava mais; em lutas urbanas intensas, a renderização travava e os prédios distantes ficavam borrados. Tentei desativar todos os serviços desnecessários de fundo, mas isso só fez o PC ligar 2 segundos mais rápido enquanto o borrão continuava. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo como Realtime e ativei o modo de alta frequência do controlador de memória. O RTSS mostrou tempos de quadro caindo de 18-35ms para 11-15ms, e o AIDA64 confirmou latência de 62-68ns.
Categoria:Configurações de overclocking Última atualização:2026-06-05 19:59:29